自2014年起,微软在电子游戏领域开启了大规模的收购行动。从独立工作室到知名大厂,微软通过一系列重大收购,进一步巩固了其在全球游戏产业的地位。本文将详细梳理微软近年来的收购历程,并介绍这些被收购工作室对微软以及整个游戏行业的贡献。
# 2014年:首次重大收购
2014年3月,微软以7.5亿美元的价格收购了独立游戏开发商Mojang AB及其著名的《我的世界》(Minecraft)游戏。这次收购不仅为微软带来了独特的沙盒类游戏IP,还为后续的Xbox平台引入更多优质内容奠定了基础。
Mojang团队中的许多核心成员都加入了微软,其中包括《我的世界》的主要开发者Notch和首席执行官Jens Bergensten等。在被收购后,《我的世界》继续获得定期更新和支持,并且与Xbox One和Windows 10平台进行了无缝集成。此外,Mojang团队还为其他游戏项目提供了技术支持和开发经验。
# 2020年:收购Bethesda Softworks
2020年9月,微软以75亿美元的天价完成了对Bethesda Softworks及旗下工作室(包括贝塞斯达、 id Software、MachineGames、Arkane Studios等)的并购。这是微软在游戏领域的最大一笔投资之一,也是Xbox平台历史上规模最大的一次收购事件。
此次收购不仅让微软获得了《上古卷轴》、《辐射》和《Doom》等知名IP及其背后的开发团队,还进一步强化了微软与Epic Games的竞争优势。这些工作室拥有丰富的游戏设计经验和深厚的技术积累,能够为微软提供高质量的游戏内容支持,并在多个平台上推出更多创新性的作品。
# 2021年:收购Moonlighting Studios
2021年9月,微软宣布以约7.5亿美元的价格收购独立游戏开发商Moonlighting Studios。这家工作室以其独特的艺术风格和创意玩法而著称,在被收购前就已经制作了多款备受好评的作品。
Moonlighting团队成员包括曾参与《我的世界》开发的Dan Olds,以及曾就职于育碧、Bethesda等大厂的技术总监Sven Schreiber等人。通过此次收购,微软获得了更多拥有独特艺术风格和创新玩法的游戏内容,并为Xbox平台带来了新的活力。
# 2023年:收购ZeniMax Media
在2023年初,微软以57亿美元的价格完成了对ZeniMax Media的并购。这次交易不仅让微软获得了ZeniMax旗下的18家工作室及大量知名IP(如《辐射》、《上古卷轴》等),还进一步巩固了其在全球游戏产业中的领导地位。
除了上述被收购的工作室外,微软还在其他领域进行了多项小型收购活动,例如2023年7月以2.5亿美元的价格收购了加拿大独立游戏开发商SuperAwesome。这家工作室主要负责开发面向儿童的互动娱乐应用和游戏,并且拥有丰富的跨平台开发经验。
# 被收购工作室的贡献
通过这些重大收购,微软不仅扩充了自己的IP库,还吸引了大批优秀的开发者加入微软团队。例如,《我的世界》的主要创始人Notch(Markus Persson)在被收购后继续担任Xbox首席执行官并参与游戏设计工作;而Moonlighting Studios的技术总监Sven Schreiber则加入了微软的游戏研发部门,并负责指导多个新项目的开发。
被收购工作室为Xbox平台带来了丰富的游戏内容和创新性的玩法。例如,ZeniMax旗下的Arkane Studios制作了备受好评的第一人称射击游戏《死亡循环》;而MachineGames则是经典FPS系列游戏《雷神之锤》的原班团队,在其加盟后为《光环:无限》提供了技术支持。
此外,通过这些收购活动,微软还能够更好地整合开发资源、提升研发效率,并在多个平台上推出更多高质量的游戏作品。例如,《我的世界》与Xbox One和Windows 10平台进行了无缝集成;而Bethesda的多款知名IP则在全球范围内获得了更多的曝光机会。
# 结语
通过一系列重大收购,微软不仅扩展了自己的游戏生态系统,还为整个行业带来了新的活力和发展机遇。未来,随着技术的进步和市场的变化,微软可能会继续寻找更多优质的合作伙伴,并在竞争激烈的市场环境中保持领先优势。
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